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      天天熱門:黃金周了,你不卷一臺VR玩玩嗎?

      2022-10-01 15:26:40    來源:騰訊網

      新智元報道

      編輯:好困 桃子

      【新智元導讀】打工人,你有多久沒有健身了?有多久沒跟哥們一起看球了?要不,趁著黃金周卷一臺VR試試?


      (相關資料圖)

      眼瞧著前兩天才剛剛發布的「年輕人第一臺VR」,已經連上了好幾次熱搜。

      一直都苦于沒有動力減肥的小編,也趕緊搞了一臺。(才不是因為懶)

      超燃一刻

      一波體驗下來,不僅脖子不疼了,而且手感賊好。

      雖然在旁邊的人看來,是這樣的:

      想當年,Oculus聯手三星推出了Gear VR還只是一個笨重的「眼鏡盒子」。

      要體驗VR,還得把手機放在雙目鏡前使用,簡直就像一個「萬花筒」。

      由于嚴重依賴手機,存在暈眩、發熱等問題,讓用戶過了一把新鮮感之后,迅速吃灰。

      隨著時間的推移,VR硬件從機+盒子分離,走向了一體化,出現了VR頭顯一體機。

      從Oculus發布的自家頭顯Oculus Go,HTC發布的VIVE系列,索尼發布搭載PS4代消費級Morpheus,再到之后發布的Quest 2和PICO Neo3,VR一體機的形態越來越小型化。

      而剛剛發布的PICO 4,可以說是近幾年VR一體機的一個里程碑。

      無論軟硬件還是內容應用都可以說是當下體驗最好的VR一體機,稱得上「年輕人手里第一款VR設備」。

      輕,是真的輕

      相比于之前的這些「抱臉蟲」們,PICO 4戴起來的感覺只有一個字——輕。

      作為參考,公司臉最小的同事當仁不讓地扛起了這個重任。(狗頭)

      重量「輕」或者更直觀地——體積「小」,可以是VR設備跨入消費端門檻的關鍵因素之一了。

      但可別小看這個「輕」字,做起來可是相當困難的。

      畢竟,處理器、電池以及散熱等零部件的重量,都必須和顯示單元一起,由VR頭顯的本體承擔。

      因此,想要實現VR一體機的「輕量化」,就必須同時協調起光學、結構、功能等等這些因素。

      而其中尤為重要的,便是直接決定了頭顯的體積和顯示效果的「光學」部分。

      2022年之前,菲涅爾方案成為當時主流VR一體機主要采用的光學的方案。

      這一方案最明顯的缺點就是造成VR頭顯的體積和重量偏大。

      而PICO 4采用的Pancake光學方案正是滿足了當下行業所追求的輕量化、小型化的需求。

      背后的原理是因為Pancake光學方案可以大大壓縮屏幕到人眼的距離,甚至達到菲涅爾方案的1/2到1/3,可以做到很薄。

      由于采取折疊光路設計,PICO 4頭顯厚度較上代減少了接近40%、頭顯體積減少了43%、頭顯重量減少了整整100克。

      但是,想要佩戴舒適,單純縮小體積和減輕設備的重量還是不夠的。

      以采用菲涅爾方案的Quest 2為例,重量做到了500克左右,在主流頭顯中已經是較輕的一款。

      但由于Quest 2的電池倉集成在頭顯之中,佩戴后做個大幅動作,頭顯不僅會往下墜,還會帶來視效不清晰的不快感。

      所以,在經過了10余版方案驗證后,PICO的研發團隊探索出一個更加符合人體工程學的設計方案——前后平衡式設計:

      通過將電池后置作為平衡配重,把整機的重量調分散到了前額與后腦最佳支撐區。

      如此一來,不僅讓前后的重量達到平衡,而且還順手提升了VR一體機的設計感——視覺上的前后均衡。

      黑色面罩與淺色塑料外框形成的對比,減小了視覺上的體量感;而側面的斜切面,也會讓機身顯得更加輕薄。

      機身背面的電池倉和旋鈕與頭顯形成一體設計,帶來視覺上的極簡,極大程度上地減小了視覺冗余。

      這顏值,未來感直接拉滿!

      自從小編把PICO 4帶到公司之后,一下班就會圍過來幾個「砍」空氣的人。

      光學也要跨越性迭代

      不過,讓頭顯變得更輕薄小巧,只是一方面。

      Pancake的核心優勢,依然體現在光學顯示效果方面。

      其中,最顯著的體現就是視覺清晰度了。

      在屏幕分辨率保持一致的情況下,相比于之前的菲涅爾光學方案,Pancake光學方案在清晰度上可以帶來質的提升。

      而這種提升依靠的便是PICO對整體光學設計進行的改良:

      通過更精密的工藝實現了波度更小、表面更平整的偏振反射膜,從而實現更高的MTF值。

      順便一提,MTF的數值越高、光學解析力越強,看到的畫面就越清晰。

      參考0.6的MTF值,PICO 4的光學鏡頭解析力比Neo3提升了86%。

      而且,除了清晰度提升以外,PICO 4還利用Pancake光學方案實現了105°的超大視場角,沉浸感拉滿!

      雖然優勢明顯,但Pancake折疊光路的設計也給廠商帶來了非常嚴酷的挑戰。

      例如,比傳統的菲涅爾鏡片更低的光學效率,就需要更高的屏幕亮度以及更大的電池容量。

      此外,作為Pancake最核心的一個組件,廠商需要在直徑為40毫米到50毫米的光學鏡片上,再均勻地貼上一層膜。

      這對于膜材的平整度,甚至是灰塵都有非常嚴苛的要求。即便是膜材的任何一點點瑕疵,都會對整個光學系統造成很大的一個影響。

      不用猜,如此復雜的貼合的工藝,外加新型的「光學膜材」,Pancake的成本肯定低不了。

      不過總體來說,Pancake帶來的收益還是要大于挑戰的,畢竟既可以提升佩戴舒適性,還可以提升視覺清晰度。

      風險這么高,你做還是不做?

      從Pancake方案的出現,到如今的普及化,這其中最主要的挑戰就是工藝問題了。

      如果你只是想做一兩片的話,可以,沒問題。

      但想要批量生產,你的整套工藝標準,都必須比傳統的光學方案要高得多才行。

      這其中就包括了貼膜的精度、質量的管理、精度管控和一致性等等。

      在這些問題尚未得到解決之前,大部分廠商都會敬而遠之,畢竟批量生產不僅風險高且成本還不可控。

      而對于PICO來說,Pancake光學方案的探索早在2020年的時候就開始了。

      在當時的CES上,PICO就針對電信運營商發布了超薄的PICO X1 Glasses VR眼鏡。

      直到今天,整個VR行業用了差不多2年的時間,才真正實現Pancake光學方案的量產。

      在推動這項前沿工藝成熟化過程中,就有著PICO的一席之地,而且是相當重要的那種。

      一方面,PICO基本解決了Pancake的工藝問題,讓大規模量產成為現實。

      另一方面,PICO也成功控制住了生產成本,讓使用Pancake光學方案的VR一體機,在價格上更為親民。

      眼動追蹤+面部追蹤——視覺圖靈測試可破

      要說技術的深耕,怎么能少了眼動追蹤和面部追蹤。

      就拿眼動追蹤來說吧,2021年推出的PICO Neo3 Pro Eye上,就針對B端用戶實現了這個技術。

      而即將推出的PICO 4 Pro,則是把眼動追蹤成功地推到了C端,順便還做了一下升級。

      PICO 4 Pro頭顯內側搭載的3顆高動態傳感器(近紅外攝像頭),可以高速捕捉眼部及面部動作變化,從而實現眼動追蹤和面部追蹤。

      舉個例子,在應用上,比如最簡單的場景:智能無級瞳距調節的實現。

      算法可以依靠眼動追蹤來自動判斷用戶的瞳距,并在之后完成精準的瞳距調節。

      當然,眼動追蹤還有著更深層次的使用場景。

      前段時間,Meta就借著4款頭顯原型的發布,普及了「視覺圖靈測試」這個概念。

      其中的一個項目,便是實現對虛擬物體的自然對焦。

      而這,就要用到眼動追蹤了。

      簡單來說,就是通過結合眼動追蹤和注視點渲染,讓VR設備具備實現全局動態注視點渲染的能力,進而讓用戶能在可視區域內看到高清渲染的效果。

      面部追蹤這一功能,則是利用了其中一顆拍到下巴的攝像頭。

      它能夠實時感知人的眼睛、嘴巴等面部表情的變化,進而讓Avatar在虛擬世界中能夠像真人一樣有真實豐富的表情。

      當你在虛擬世界中能夠看到小伙伴真實的面部表情時,便會瞬間有一種親切感。

      定位追蹤:亞毫米級定位,毫秒級響應

      「定位追蹤」這個詞聽起來確實有些晦澀,但其實翻譯成白話之后非常好理解——PICO 4的手柄更加靈敏、更加跟手。

      乒乓:致勝11分

      具體來說,PICO 4頭顯上搭載的4顆超廣角攝像頭,讓環境追蹤覆蓋范圍比上代增加了近20%,達到269° x 227°。

      手柄方面,PICO 4不僅搭載了規格更高的IMU傳感器,而且相比于Neo3還追加了4顆紅外追蹤傳感器,總數達到了20顆。

      配合上全新的星環弧柱設計,控制器的追蹤范圍不僅更大,而且就算「貼」到頭顯上,都不會讓定位丟失。

      多合一夏季運動VR

      更重要的是,PICO 4全套光學定位系統都是自研的。

      這種優勢在用戶體驗上格外得明顯:

      不僅精度高了,抖動延時小了,而且還具有避免定位丟失和抖動異常的魯棒性。

      如此升級下來,也難怪連鍛煉這種熬人事情,小編甚至還有點上癮了。

      萊美搏擊BODYCOMBAT

      PICO也是個細節狂魔

      除了這些「看得見」的升級,PICO 4還在HyperSense振感手柄中,裝了一顆振頻范圍在50到500Hz的寬頻線性馬達。

      這個參數,幾乎已經可以媲美主機的手柄了。

      按鈕的狀態會實時顯示在頭顯里

      在應用里,這顆寬頻線性馬達可以通過不同的振動反饋,還原不同場景的真實感受,讓VR體驗更沉浸。

      在VR釣魚的時候,這顆馬達也可以模擬出不同大小的魚的拉力和振動,感覺非常奇妙。

      除了手感,娛樂應用在場景的設定上也很有意思。

      比如,在你「空軍」的時候,放個煙花什么的。(bushi)

      實況釣魚

      除了手柄上的寬頻馬達,PICO還在頭顯的黑色曲面鏡里「藏」了一顆1600萬像素的RGB攝像頭。

      在這顆攝像頭的加持下,再結合其余的環境追蹤相機,并同時調用三維重建算法對環境進行高精度的建模,PICO 4可以還原一個彩色、真實的3D環境,也就是俗稱的「彩色透視」。

      這個特性可以提供和真實環境更融合的畫面效果,即便是從VR場景瞬間切換到現實場景也不會覺得很突兀。

      原理看起來好像有些復雜,但實際的操作其實非常方便。

      只需敲擊兩下頭顯右側的外殼,就可以開啟這個彩色透視的功能了。

      而且,當你超出安全邊界時,PICO 4也會瞬間切到現實場景,防止受傷(拆家)。

      照著頭顯敲兩下,單車瞬間變摩托

      除此之外,「彩色透視」也為MR應用提供了無限的可能性。讓用戶可以在運動、娛樂,甚至辦公等等的場景下,有更加豐富的體驗。

      空氣吉他了解一下

      說到交互,PICO 4全系都搭載了的「裸手交互」,絕對不能錯過!

      伸出你的小手,就能輕松完成點擊、拖拽、返回主界面等操作。

      而且,為了提前滿足一下大家胃口,PICO 4還上線了「空氣吉他體驗版」。

      「一鍵六連」,Perfect!

      空氣吉他體驗版

      從PICO 4的這幾大技術細節來看,深耕技術這一理念早已植入PICO的血液。

      只做技術先行者

      2016年是VR爆發元年,當時只是雷聲大雨點小,還沒持續多久就快速降溫了。

      2021年,元宇宙走進聚光燈下。各大廠紛紛在VR/AR賽道上展開布局,推出新品。

      那么,此次VR熱潮和6年前究竟有何不同?

      最簡單的方式,從VR一體機進化之路便可略知一二。

      當時流行的VR眼鏡盒子,最經典便是谷歌CardBoard,并沒有受到大家的青睞。

      因為手機并不是專為VR設計的,而VR追求的是更高分辨率、更小尺寸的屏幕,把紗窗效應這一痛點降到最低。

      當初還未改名的Meta(Facebook)嗅到了VR一體機商機的潛力。

      在收購Oculus后,真正標志這家公司開啟VR一體機時代的產品是2018年發布的Oculus Go。

      但是第一個真正穿越時間的迷霧,看到VR一體機價值的,是PICO。

      回看PICO的發展進程,可以看到PICO在VR技術領域很早就開始布局,并且從創業之初目標就很明確:做一體機。

      7年前,剛剛入局的PICO在VR領域專心研發,不斷摸索VR一體機的前進之路。

      起初,其先后推出的產品反響并不大。直到2016年4月,PICO迎來一個重要的轉折點——是PICO也是整個VR業界的首款VR一體機PICO Neo DK發布。

      之后,PICO就一直在VR一體機的道路上摸索前進。

      2020年3月PICO Neo2發布;2021年5月,PICO Neo3發布,直到2022年9月,PICO 4正式發布。

      在不斷推陳出新的同時,PICO也對行業有了充足的思考。

      比如,針對VR設備最為人吐槽的「笨重」這一點,PICO開發了電池后置技術。

      而采用了這種設計的PICO Neo2,在墜臉感和壓臉感上,就要明顯優于同時期的Oculus Quest。

      更重要的是,針對戴眼鏡用戶如何舒適佩戴VR一體機這一個小問題,PICO也迭代了多次。

      由此可見,PICO的眼光非常精準超前,總是能夠率先捕捉到未來能夠推動VR行業的關鍵技術。

      此次發布的PICO 4 Pro更是率先實現了彩色透視、眼動追蹤、面部追蹤等功能,為未來的應用場景打開了更多的想象空間。

      雖然說PICO是技術的先行者,但其并不是盲目去追求技術迭代升級的本身。

      其技術理念更多是務實,以用戶為中心,通過技術迭代和工藝改進,實現高端技術平民化,推動VR體驗大眾化。

      正如PICO總裁周宏偉在PICO 4發布會后接受媒體采訪時所說:

      長遠來說,VR的形態在進一步實現小型化,體驗、交互也在變得更好。VR未來有能力承載更豐富、更高維度的體驗內容。

      但是這條路上面臨的挑戰也很多,PICO的終極目標,是希望VR能夠在消費端變成大眾用戶生活的一部分,把健康、快樂、美好的東西帶給用戶。

      這,正是PICO當下所做的。

      關鍵詞: 黃金周了 你不卷一臺VR玩玩嗎 眼動追蹤 vr一體機

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